Więcej informacji o kursie
3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max”, który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta”.
Spis lekcji zawartych w kursie:
Podstawy
01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych03. Viewports i kostka widoków04. System jednostek05. Przyciąganie obiektów06. Siatki konstrukcyjne07. Tworzenie grup08. Kopiowanie obiektów09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów10. Nazwy obiektów11. Gizmo transformacji12. Transformacje: przesunięcie13. Transformacje: obrót14. Transformacje: skalowanie15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych16. Środek transformacji17. Tworzenie obiektów18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d
Modelowanie01. Modyfikator lathe02. Obiekty złożone loft03. Algebra Boole’a04. Modelowanie boxowe05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy
Modyfikatory01. Modyfikatory02. Modyfikator lathe – dzban03. Modyfikator taper, zwężenie04. Modyfikator twist05. Modyfikator bend06. Kopiowanie modyfikatorów07. Funkcja collapse08. Morphing09. Modyfikator flex10. Modyfikator noise, powierzchnia wody11. Modyfikator slice, przekrój obiektu12. Modyfikator symetrii13. Modyfikator wygładzania obiektów14. Modyfikator hair15. Modyfikacja fragmentu obiektu
Mapy01. Edytor materiałów02. Kolory03. Podstawowe parametry materiału04. Przypisywanie i pobieranie materiałów05. Właściwości bitmapy06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt08. Film video jako materiał
Oświetlenie01. Wstęp: rodzaje świateł02. Podstawowe parametry światła03. Zmiana rodzaju oświetlenia04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów05. Światło wolumetryczne06. Attenuation – wygaszanie światła07. Globalny układ nasłonecznienia08. Źródło światła jako projektor
Kamery01. Rodzaje kamer02. Modyfikacja położenia kamery03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu04. Ruchoma kamera05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości
Animacja01. Animacja02. Sterowanie animacją03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych04. Animacja obiektu po ścieżce05. Hierarchia
Projekt praktyczny „Szalone miasto” – podsumowanie wiadomości01. Wstęp02. Ulica03. Dom – część I04. Dom – część II05. Dom – część III06. Ławka07. Kosz na śmieci08. Lampa09. Światło10. Tekstury budynek11. Tekstury i materiały12.
Certyfikat | |
Zajęcia | 76 |
Godziny | 6 |
Rodzaj szkolenia | online |
Egzamin wstępny | |
Sprawdzanie prac domowych | |
Projekt dyplomowy | |
Pomoc w zatrudnieniu | |
Język | Polski |
Czego nauczysz się na tym kursie?
- umiejętność tworzenia grafiki 3D